蔵書情報
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書誌情報サマリ
| タイトル |
アバターとは何か
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| 著者 |
時岡 良太/著 |
| 出版者 |
慶應義塾大学出版会
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| 出版年月 |
2026.9 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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| 1 |
南部 | 一般 | 146/ト/ | 143808532 | 一般図書 | | 利用可 |
○ |
| 2 |
清水中央 | 清2/一般 | 146/ト/ | 115681175 | 一般図書 | | 貸出中 |
× |
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臨床心理学 バーチャルリアリティ ソーシャルネットワーキングサービス アイデンティティ(心理学) コミュニケ…
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 書誌種別 |
図書 |
| タイトル |
アバターとは何か |
| サブタイトル |
仮想空間の「自分」の心理学 |
| 著者名 |
時岡 良太/著
|
| 著者 ヨミ |
トキオカ リョウタ |
| 出版者 |
慶應義塾大学出版会
|
| 出版年月 |
2026.9 |
| ページ数、枚数 |
189p |
| 大きさ |
19cm |
| 価格 |
¥2000 |
| 言語区分 |
日本語 |
| ISBN13桁 |
978-4-7664-3140-7 |
| ISBN |
4-7664-3140-7 |
| 分類10版 |
146 |
| 分類9版 |
146 |
| 件名 |
臨床心理学、バーチャルリアリティ、ソーシャルネットワーキングサービス、アイデンティティ(心理学)、コミュニケーション |
| 内容紹介 |
オンラインゲームやメタバースなどのネット空間に溢れるアバターの姿は、いまや単なるキャラではなく、われわれの「化身」である。アバターという現象が、現代人の心理や自己形成に与える影響を臨床心理学の視点から読み解く。 |
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