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蔵書情報

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所蔵数 4 在庫数 4 予約数 0

書誌情報サマリ

タイトル

できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門    

著者 デジタルポケット/著
出版者 インプレス
出版年月 2017.12


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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 帯出区分 状態 貸出
1 中央児童007.64/テ/124365213児童図書 利用可 
2 御幸町5階IT007.64/テ/132130521児童図書 利用可 
3 藁科児童007.64/テ/161075240児童図書 利用可 
4 長田児童007.64/テ/181818141児童図書 利用可 

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門    
サブタイトル 4歳〜小学生向け
著者名 デジタルポケット/著原田 康徳/著渡辺 勇士/著井上 愉可里/著できるシリーズ編集部/著
著者 ヨミ デジタル ポケット、ハラダ ヤスノリ、ワタナベ タケシ、イノウエ ユカリ、デキル シリーズ ヘンシュウブ
出版者 インプレス
出版年月 2017.12
ページ数、枚数 222p
大きさ 24cm
価格 ¥1800
言語区分 日本語
ISBN13桁 978-4-295-00282-6
ISBN 4-295-00282-6
分類10版 007.64
分類9版 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
内容紹介 じぶんでかいた絵(え)と、「メガネ」というツールだけで、プログラミングをする「ビスケット」。メガネをふやすと、ふくざつな動(うご)きをつくれるようになります。「やってみよう」でビスケットの動かしかたをおぼえて、「できるかな」でふくざつなプログラミングにちょうせんしてみましょう。
内容紹介 ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」やタブレットに初めて触れる子どもが、一人でプログラミングができるように解説。基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べる。



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