蔵書情報
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書誌情報サマリ
| タイトル |
できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門
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| 著者 |
デジタルポケット/著 |
| 出版者 |
インプレス
|
| 出版年月 |
2017.12 |
この資料に対する操作
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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| 1 |
中央 | 児童 | 007.64/テ/ | 124365213 | 児童図書 | | 利用可 |
○ |
| 2 |
御幸町 | 5階IT | 007.64/テ/ | 132130521 | 児童図書 | | 利用可 |
○ |
| 3 |
藁科 | 児童 | 007.64/テ/ | 161075240 | 児童図書 | | 利用可 |
○ |
| 4 |
長田 | 児童 | 007.64/テ/ | 181818141 | 児童図書 | | 利用可 |
○ |
関連資料
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デジタルポケット 原田 康徳 渡辺 勇士 井上 愉可里 できるシリーズ編集部
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 書誌種別 |
図書 |
| タイトル |
できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 |
| サブタイトル |
4歳〜小学生向け |
| 著者名 |
デジタルポケット/著
、
原田 康徳/著
、
渡辺 勇士/著
、
井上 愉可里/著
、
できるシリーズ編集部/著
|
| 著者 ヨミ |
デジタル ポケット、ハラダ ヤスノリ、ワタナベ タケシ、イノウエ ユカリ、デキル シリーズ ヘンシュウブ |
| 出版者 |
インプレス
|
| 出版年月 |
2017.12 |
| ページ数、枚数 |
222p |
| 大きさ |
24cm |
| 価格 |
¥1800 |
| 言語区分 |
日本語 |
| ISBN13桁 |
978-4-295-00282-6 |
| ISBN |
4-295-00282-6 |
| 分類10版 |
007.64 |
| 分類9版 |
007.64 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
| 内容紹介 |
じぶんでかいた絵(え)と、「メガネ」というツールだけで、プログラミングをする「ビスケット」。メガネをふやすと、ふくざつな動(うご)きをつくれるようになります。「やってみよう」でビスケットの動かしかたをおぼえて、「できるかな」でふくざつなプログラミングにちょうせんしてみましょう。 |
| 内容紹介 |
ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」やタブレットに初めて触れる子どもが、一人でプログラミングができるように解説。基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べる。 |
目次
内容細目
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