蔵書情報
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書誌情報サマリ
タイトル |
パソコンがなくてもわかるはじめてのプログラミング 3 コンピューターを動かす魔法の言葉
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著者 |
松林 弘治/著 |
出版者 |
角川アスキー総合研究所
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出版年月 |
2017.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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1 |
中央 | 児童 | 007.64/マ/ | 124286216 | 児童図書 | | 利用可 |
○ |
2 |
御幸町 | 5階IT | 007.64/マ/ | 132209730 | 児童図書 | | 利用可 |
○ |
3 |
南部 | 児童 | 007.64/マ/ | 143003526 | 児童図書 | | 利用可 |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書 |
タイトル |
パソコンがなくてもわかるはじめてのプログラミング 3 コンピューターを動かす魔法の言葉 |
巻次 |
3 |
著者名 |
松林 弘治/著
、
坂村 健/監修
、
角川アスキー総合研究所/編
|
著者 ヨミ |
マツバヤシ コウジ、サカムラ ケン、カドカワ アスキー ソウゴウ ケンキュウジョ |
出版者 |
角川アスキー総合研究所
|
出版年月 |
2017.3 |
ページ数、枚数 |
31p |
大きさ |
27cm |
価格 |
¥2300 |
言語区分 |
日本語 |
ISBN13桁 |
978-4-8113-2376-3 |
ISBN |
4-8113-2376-3 |
分類10版 |
007.64 |
分類9版 |
007.64 |
件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
内容紹介 |
みんなの身近なことがらを題材に、コンピューターでよく使われる「アルゴリズム」について触(ふ)れてみよう。プログラミングを組み立てるときに役立つ「手順の考え方」「解決(かいけつ)のやり方」がわかるよ。楽しく遊びながら、コンピューターを思い通りに動かすための「プログラム」について学べる本。 |
内容紹介 |
コンピューターを使わないで、本の上で遊びながら、コンピューターの動きや考え方に触れる本。3は、プログラムを組み立てるときに役立つ手順の考え方や、解決法を紹介。「アルゴリズム」が学べる。コピーして使うカード付き。 |
目次
内容細目
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