蔵書情報
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書誌情報サマリ
| タイトル |
プロフェッショナルAndroidゲームプログラミング
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| 著者 |
ウラジーミル・シルバ/著 |
| 出版者 |
日経BP社
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| 出版年月 |
2010.11 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
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| 1 |
御幸町 | 5階IT | 798.5/シ/ | 131492039 | 一般図書 | | 利用可 |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 書誌種別 |
図書 |
| タイトル |
プロフェッショナルAndroidゲームプログラミング |
| サブタイトル |
JavaとCによるハイパフォーマンスなゲームの作り方 |
| 著者名 |
ウラジーミル・シルバ/著
、
安生 真/監修
、
長尾 高弘/訳
|
| 著者 ヨミ |
ウラジーミル シルバ、アンジョウ マコト、ナガオ タカヒロ |
| 出版者 |
日経BP社
|
| 出版年月 |
2010.11 |
| ページ数、枚数 |
18,338p |
| 大きさ |
24cm |
| 価格 |
¥3000 |
| 言語区分 |
日本語 |
| 原タイトル |
原タイトル:Pro Android games |
| ISBN13桁 |
978-4-8222-8430-5 |
| ISBN |
4-8222-8430-5 |
| 分類10版 |
798.507 |
| 分類9版 |
798.5 |
| 件名 |
ゲームソフト、モバイルアプリ |
| 内容紹介 |
Androidプラットフォームで動作する最良のゲームの開発を支援するテキスト。ゲームのライフサイクル、初期化、画面更新、キー・タッチイベントへの応答などの基礎や、10万行を超えるPCゲームの移植方法などを解説。 |
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